Die Relevanz für einen Spieler gibt an wie viel Augenmerk du auf diesen Spieler legen solltest. Mit einem Spieler mit hoher Relevanz solltest du dich intensiver beschäftigen als mit einem Spieler mit niedriger Relevanz.
Wir unterscheiden dabei zwischen der Relevanz eines Spielers als Feldspieler (grün) und als Torwart (blau).
Wir ermitteln jeweils zwei Werte für die Relevanz. Zum einen die minimale Relevanz (dunkler Balken) eines Spielers, welche sich aus dem aktuellen (gesicherten) Wissensstand ergibt, und zum anderen eine maximale Relevanz (heller Balken), welche die maximal mögliche Relevanz des Spielers angibt.
Umso mehr Informationen du über deine Spieler sammelst, desto mehr nähern sich die minimale Relevanz und die maximale Relevanz an. Dabei kann die minimale Relevanz entweder gleich bleiben oder steigen und die maximale Relevanz sinken oder gleich bleiben.
Die Relevanz wird aus verschiedenen Faktoren ermittelt. Insgesamt verwenden wir hier eine recht komplexe Formel mit vielen Fallunterscheidungen, sodass eine genaue Beschreibung hier nicht gegeben werden kann. Dennoch möchten wir die Faktoren, die dort einfließen kurz aufzählen:
Basierend auf diesen Daten bestimmen wir die minimale und maximal mögliche Relevanz und zeigen diese als Relevanzspanne an.
Diese Frage kann man nicht pauschal beantworten. Insbesondere muss man hier zwischen der minimalen und maximalen Relevanz unterscheiden. Zuletzt gescoutete Spieler haben Anfangs immer eine sehr hohe maximale Relevanz und eine niedrige minimale Relevanz, da wenige Daten für diese Spieler vorhanden sind. Grundsätzlich lässt sich sagen, umso näher die minimale Relevanz an der maximalen Relevanz ist desto höher ist die Aussagekraft der Relevanz. Es sollte also (wie immer) versucht werden möglichst viel über die Spieler zu erfahren in dem sie wann immer möglich aufgestellt werden.
Wenn nach einiger Zeit einige Informationen bekannt sind und sich minimale und maximale Relevanz schon etwas angenähert haben lässt sich relativ gut erkennen welche Spieler noch von Interesse sind und welche nicht.
Wir könnten in unserer Berechnung nicht alle Aspekte beachten und müssen einige Annahmen, Annäherungen und Vereinfachungen treffen um diese Berechnung überhaupt anbieten zu können.
Grundsätzlich werden Multi-Skiller auf Grund der Rechenlogik bevorzugt. Sprich ein Spieler, der in zwei Skills durchschnittlich erreichen kann, kann eine höhere Relevanz haben als ein Spieler, der in einem Skill gut erreichen kann und sonst nur sehr schlechte Skills hat. Solche Mono-Skiller werden also etwas schwächer dargestellt als mancher Nutzer sie persönlich einschätzen würde.
Dieses Verhalten versuchen wir, wie oben kurz genannt, durch eine leichte Reduzierung der Relevanz für Muli-Skiller auszugleichen.