hattrick youthclub
wikihattrick youthclub
Przydatność zawodnika
 
This translation is older than the original page and might be outdated. See what has changed.

Translations of this page:
  • български
  • Bosanski
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • ελληνικά
  • English"
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • 日本語
  • ქართული
  • 韓國語
  • Lëtzebuergesch
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Norsk
  • Nederlands
  • Poliski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Cрпски
  • Svenska
  • Tϋrkçe
  • Yкраї́нська
  • Tiếng
  • 中文(简体)(Chinese

Przydatność zawodnika

Przydatność opisuje jak dużo uwagi powinieneś poświęcić danemu piłkarzowi. Powinieneś zwracać większą uwagę na zawodników z wyższą przydatnością od tych z niższą.

Aby odróżnić piłkarzy z pola i bramkarzy używamy różnych kolorów - odpowiednio zielonego i niebieskiego.

Ustalamy dwie wartości przydatności gracza - przydatność minimalną (ciemny pasek), która jest obliczana na podstawie obecnych (znanych) umiejętności i przydatność maksymalną (jasny pasek), która jest potencjalną maksymalną przydatnością zawodnika.

Gdy będziesz zbierał więcej informacji o twoim zawodniku, minimalna i maksymalna przydatność będą się do siebie zbliżać. W tym procesie minimalna przydatność może zostać na tym samym poziomie lub się zwiększyć, podczas gdy maksymalna przydatność może się zmniejszyć lub utrzymać.

Jak jest liczona przydatność?

Przydatność jest ustalana przy użyciu różnych czynników. W sumie używamy dość skomplikowanej formuły, zawierającej kilka różnych przypadków. Niemniej tu są różne czynniki, które są stosowane:

  • obecne i potencjalne umiejętności znane z Hattricka jak również znane tylko z HY (z bliźniaków, odrzuconych zawodników, przewidywania obecnych umiejętności)
  • oceny gwiazdkowe, które dostał twój zawodnik na różnych pozycjach, by mniej więcej oszacować obecne i potencjalne poziomy umiejętności twojego gracza
  • specjalność, by ustalić, czy twój zawodnik jest graczem z pola czy bramkarzem (bramkarze nie mają specjalności w akademii). Dodatkowo przydatność się zwiększa, jeśli specjalność gracza odpowiada jego umiejętnościom
  • znane 3 najlepsze umiejętności, aby obliczyć i ograniczyć maksymalny poziom nieznanych umiejętności i wykryć, czy zawodnik jest graczem z pola czy bramkarzem
  • wszechstronność i znane 3 najlepsze umiejętności by ustalić potencjały pozostałych 3 najlepszych umiejętności.
  • wiek i najwcześniejszy czas promocji do drużyny seniorskiej gracza. Jeśli zawodnik był przyjęty do akademii gdy był dość młody, może być wystawiony w wielu meczach przed 17. urodzinami, a zatem otrzymać wyższą ocenę przydatności niż zawodnik, który był zakontraktowany np. w wieku 17 późnych 16 lat.

Dodatkowo:

  • obniżamy przydatność graczy z pola
    • z (wysokimi) niepasującymi umiejętnościami (defensywa, skuteczność)
    • z wysoką tylko umiejętnością Podań
    • kiedy są ”Multi Skillami” (zawodnikami o wielu umiejętnościach na podobnym poziomie)
  • przyglądamy się uważnie kombinacji umiejętności bramkarza i defensywy dla bramkarzy, więc bramkarz z solidnym bramkarstwem i słabą defensywą będzie miał większą przydatność niż bramkarz ze słabym bramkarstwem i solidną defensywą.

Na podstawie tych informacji obliczamy minimalną i maksymalną przydatność i wyświetlamy je jako zakres przydatności.

Formułę (napisaną w PHP) można znaleźć tutaj https://github.com/mackshot/hattrick-youthclub/blob/master/relevance.php

 
pl/hy/relevance.txt · Last modified: 2017/09/29 13:49 by mnemosyne_