hattrick youthclub
wikihattrick youthclub wiki
Igračeva relevantnost / korisnost
 
This translation is older than the original page and might be outdated. See what has changed.

Translations of this page:
  • български
  • Bosanski
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • ελληνικά
  • English"
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Italiano
  • 日本語
  • ქართული
  • 韓國語
  • Lëtzebuergesch
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Norsk
  • Nederlands
  • Poliski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Cрпски
  • Svenska
  • Tϋrkçe
  • Yкраї́нська
  • Tiếng
  • 中文(简体)(Chinese

Igračeva relevantnost / korisnost

Korisnost igrača upućuje na to koliko važnosti treba pridodati nekom igraču. Što je korisnost veća, igraču treba posvetiti više pažnje.

Kako biste razlikovali igrače polja od vratara, korisnost za svaki tip igrača označena je drugačijom bojom - zelena za igrače u polju, plava za vratare.

Određujemo dvije vrijednosti korisnosti, minimalnu (tamna nijansa boje) i maksimalnu korisnost (svijetla nijansa boje). Minimalna korisnost izračunata je iz poznatih vještina igrača dok je maksimalna korisnost najveća moguća vrijednost koju je moguće dostići u najboljem slučaju.

Kako prikupljate nove informacije o svojem igraču, minimalna i maksimalna vrijednost približavaju se jedna drugoj. Tijekom tog procesa, minimalna korisnost može ostati na početnom nivou ili porasti, a maksimalna se može smanjiti ili ostati na trenutnoj razini.

Kako računamo korisnost?

Korisnost određuje više faktora. Za izračun koristimo složenu formulu koja provjerava više mogućih slučajeva.

Koristimo…

  • trenutne i potencijalne vještine poznate iz Hattricka i one poznate isključivo na HYC (od blizanaca, odbijenih igrača, procjene trenutnih vještina) koriste se za izračun korisnosti.
  • zvjezdice koje igrač dobije na pojedinim pozicijama nakon odigrane utakmice koriste se za grubi izračun trenutnih i potencijalnih razina vještina vašeg igrača.
  • specijalnost se koristi za otkirvanje tipa igrača - igrač polja ili vratar (vratari nemaju specijalnosti u juniorskim akademijama).
  • … poznate Top 3 vještine za izračun i limitiranje nepoznatih vještina te otkrivanje tipa igrača (igrač polja ili vratar)
  • vještina polivalentnosti i poznate Top 3 vještine za otkrivanje potencijala preostalih Top 3 vještina
  • godine i najraniji dan za promociju u prvu momčad - ukoliko je igrač upisan u akademiju jako mlad, vjerojatno je odigrao mnogo utakmica do 17. rođendana pa je moguće otkriti više parametara korisnosti nego da je primjerice u akademiju upisan tek sa 17 godina.

Dodatno …

  • … umanjujemo nivo korisnosti za igrače polja …
    • … ukoliko imaju (visoke) neprimjenjive vještine (u Obrani, Slobodni udarci), …
    • … s proigravanjem kao jedinom visokom vještinom i …
    • … ako su Multi-Vješti.
  • … dodatno provjeravamo kombinaciju vještina Na Vratima i U Obrani za vratare. Stoga vratar s dobrom vještinom Na Vratima i slabom U Obrani dobiva veću korisnost kao vratar nego što bi ju dobio sa slabom vještinom Na Vratima i solidnom vještinom U Obrani.

Ovisno o ovim informacija izračunavamo minimalnu i maksimalnu korisnost koju prikazujemo kroz raspon korisnosti.

Forumlu možete pronaći ovjde (napisana u jeziku PHP): https://github.com/mackshot/hattrick-youthclub/blob/master/relevance.php

Kolika razina korisnosti znači da se moram više pozabaviti s treningom igrača?

Ne postoji točan odgovor na ovo pitanje, pogotvo jer je ovdje važno prepoznati minimalni i maksimalni nivo korisnosti. Tek upisani igrači imaju jako visoku maksimalnu i nisku minimalnu korisnost jer je u početku poznato jako malo podataka. Ukratko, što su bliže razine minimalne i maksimalne korisnosti to je točnija procjena korisnosti igrača. Kao i uvijek, o igraču je potrebno otkriti što je više informacija moguće tako da ga se postavlja na različite pozicije na terenu.

Nakon nekog vremena, kada otkrijete više informacija o igračima i minimalna i makismalna korisnost se približe jedna drugoj, vrlo je jednostavno zaključiti kojem igraču treba pridodati više pažnje.

Što se ne uzima u obzir/što još moram znati?

U ovakav proračun ne možemo uključiti sve moguće kriterije zbog čega neke parametre procjenjujemo, pretpostavljamo i pojednostavljujemo.

Naš proračun uglavnom favorizira Multi-Vješte igrače. Na primjer, igrač s dvije vještine na razini Nedovoljan može mati veću korisnost od igrača koji u jednoj vještini može postati Dobar a ostale vještine su mu slabije. Imajte na umu da takvi, Mono-Vješti igrači, najčešće imaju nižu razinu korisnosti pošto bi ih tako osobno okarakterizirala i većina menadžera.

 
hr/hy/relevance.txt · Last modified: 2013/12/23 00:13 by chembalo