Bis der Trainer alle relevanten Ist-Skills für dich aufgedeckt hat, kann einige Zeit vergehen. Wir helfen dir bereits im Vorfeld eine Entscheidung zu treffen, ob sich das Training bestimmter Positionen lohnen kann. Wir versuchen die Ist-Skills deiner Spieler zu schätzen.
Bei dem Beispielspieler auf dieser Seite ist nur der Ist-Skill in Spielaufbau bekannt, durch seinen Einsatz im Sturm und die erhaltene Sternebewertung können wir den aktuellen Skill im Flügelspiel, Passspiel und Torschuss schätzen. Die Einsätze im Tor und in der Abwehr sind zu lange her, um sie für die Schätzung der Ist-Skills zu berücksichtigen.
Grundsätzlich gilt: Je mehr Ist-Skills bekannt sind und je mehr aktuelle Sternebewertungen von verschiedenen Positionen vorliegen, umso genauer wird unsere Schätzung. Wie die Schätzung genau funktioniert, kannst du hier nachlesen.
Die Ist-Skill Schätzungen sind sehr aufwändig zu berechnen. Daher berechnen wir diese grundsätzlich nur für einen Spieler. Für welchen Spieler wir sie berechnen kannst du dabei nicht beeinflussen. Wir zeigen dir die Schätzung für den ersten Spieler an für den wir eine bestimmen können und stoppen dann die Berechnung.
Würden wir für jeden Nutzer die Ist-Skill Schätzung für alle Spieler freischalten, würde unser Server nicht mehr erreichbar sein, da die Ist-Skill Schätzungen zu viel Rechenaufwand benötigen. Daher haben wir uns entschlossen, dass derjenige der für mehr als einen Spieler Schätzungen erhalten möchte etwas Guthaben/Credits einsetzen muss. Somit haben wir die Möglichkeit, dass wenn die Anzahl der Nutzer dieser Funktion stark ansteigt, unsere Serverkapazitäten entsprechend der Nutzung dynamisch zu erhöhen, was nicht möglich ist, wenn wir die Funktion jedem einfach so anbieten würden.
Wie die Berechnung genau funktioniert ist sehr kompliziert zu erklären, da sie viele verschiedene Aspekte beachtet um eine hohe Genauigkeit zu erreichen. Dennoch möchten wir dir hier eine grobe Idee geben, damit du auch weißt, wie du die Chancen steigern kannst eine Skillschätzung für einen Spieler zu bekommen.
Wenn wir die Skills für deinen Spieler neu berechnen schauen wir uns an auf welchen Positionen dein Spieler in den letzten 14 Tagen gespielt hat. Seine Sternebewertung auf diesen Positionen vergleichen wir mit den Sternebewertungen der letzten 14 Tage anderer Spieler auf der gleichen Position. Zusätzlich vergleichen wir die Skills miteinander. Wir erhalten eine Menge vergleichbarer Spieler und benutzen diese dann um zu analysieren/berechnen wie hoch das Skilllevel einer Fähigkeit sein sollte. Nur nahezu identische Spieler werden für die Berechnung betrachtet, so dass das Ergebnis der Skillschätzung in der Regel um nicht mehr als eine halbe Skillstufe abweichen sollte. Das führt natürlich auch dazu, dass wir wenn wir den Skill nicht mit dieser Genauigkeit vorhersagen können, ihn dir gar nicht anzeigen.
Hier kurz zusammengefasst was du beachten musst, damit du die Chance eine Ist-Skill Schätzung in einem bestimmten Skill hast:
Eventuell fragst du dich wofür du die Ist-Skill-Schätzung benötigst, wo es doch die Prognose gibt. Die Ist-Skill-Schätzung ist wesentlich präziser, d.h. es wird dir nur ein Ist-Skill angegeben, wenn dieser nur sehr wenig von der Realität abweicht. Es werden für die Berechnung eines Skills alle relevanten Positionen mit einbezogen, während die Prognose die Ist-Skills nur anhand einer einzigen Position des Spielers schätzt und auch die Entwicklung, und damit einhergehend die Veränderung der Sterne und Fähigkeiten, eines Spielers durch Training nur wenig beachtet.