hattrick youthclub
wikihattrick youthclub wiki
Player relevance / usefulness
 

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Last revisionBoth sides next revision
en:hy:relevance [2013/08/26 08:15] – alte Version wieder hergestellt (2013/08/22 22:35) Mackshoten:hy:relevance [2017/11/07 13:48] – [How is the relevance calculated?] A-007
Line 15: Line 15:
   * ... the **current** and **potential skills** known from Hattrick as well as the skill information solely known in HY (from **twins**, **rejected players**, **current skill estimations**) to calculate the relevance.   * ... the **current** and **potential skills** known from Hattrick as well as the skill information solely known in HY (from **twins**, **rejected players**, **current skill estimations**) to calculate the relevance.
   * ... the **stars ratings** that your player got, for the different positions, to roughly estimate the current and potential skill levels for your player.   * ... the **stars ratings** that your player got, for the different positions, to roughly estimate the current and potential skill levels for your player.
-  * ... the **speciality** to determine if your player is an outfield player or keeper (keepers do not have a specialty in youth academies).+  * ... the **speciality** to determine if your player is an outfield player or keeper (keepers do not have a specialty in youth academies). Additionally the relevance increases if the player's speciality corresponds to his skills.
   * ... the known **top3-skills** to calculate and limit the cap for unknown skills and detect if the player is an outfield player or keeper.   * ... the known **top3-skills** to calculate and limit the cap for unknown skills and detect if the player is an outfield player or keeper.
   * ... the **all-rounder skill** and the known top3-skills to determine the potentials of the remaining top3-skills.   * ... the **all-rounder skill** and the known top3-skills to determine the potentials of the remaining top3-skills.
Line 28: Line 28:
  
 Based on this information we calculate the minimum and maximum relevance and display them as the relevance range. Based on this information we calculate the minimum and maximum relevance and display them as the relevance range.
 +
 +The formula can be found here (written in PHP): https://github.com/mackshot/hattrick-youthclub/blob/master/relevance.php
 +
 + Danish
 +
 +Hvordan er relevansen beregnet ?
 +
 +Relevansen bestemmes ved at anvende forskellige faktorer. vi bruger en ret kompleks formel, der indeholder flere forskellige parameter. Ikke desto mindre er her de forskellige faktorer, der bruges: 
 +Vi bruger, f.eks. 
 +  * De nuværende og potentielle skills som er kendt fra Hattrick samt de skills oplysninger, der kun er kendt i HY (fra tvillinger, afviste spillere, nuværende skills overslag) for at beregne relevansen.
 +  * stjernerne, som din spiller fik til de forskellige positioner, til at anslå det nuværende og potentielle niveau for din spiller.
 +  * specialiteten til at bestemme, om din spiller er en mark-spiller eller målmand (brugere ikke har en specialitet i ungdomsakademier). 
 +Derudover øges relevansen, hvis spillerens specialitet svarer til hans skills.
 +  * de kendte top3-skills til at beregne og begrænse hætten til ukendte skills og opdage, om spilleren er en udebane spiller eller målmand.
 +  * all-rounder skills og de kendte top3- skills til at bestemme potentialerne i de resterende top3- skills.
 +  * alder og tidligste dag for forfremmelse til spillernes øverste hold. Hvis en spiller blev beskadiget, da han var ret ung, kan han blive markeret til mange kampe indtil 
 +    sin 17 års fødselsdag og dermed få en bedre relevans rating som en spiller, der blev undersøgt, dvs. i en alder af 17 år.
 +Derudover.
 +   * vi sænker relevansen for mark spillere.
 +   * med (høj) ikke-passende skills (forsvar, skydning),
 +   * med kun en høj passerende skills og
 +   * hvis de er multi-skillers.
 +   * vi kigger tæt på kombinationen af målskills og forsvare skills for brugere. Så en målmand med solid målmandskills og svage forsvar får en højere relevans som målmand, end med en svag målmand og solid forsvar.
 +Baseret på disse oplysninger beregner vi minimums- og maksimumsrelevans og viser dem som relevansområdet.
 +Hvordan er relevansen beregnet ?
 +
 +Relevansen bestemmes ved at anvende forskellige faktorer. vi bruger en ret kompleks formel, der indeholder flere forskellige parameter. Ikke desto mindre er her de forskellige faktorer, der bruges: 
 +Vi bruger, f.eks. 
 +  * De nuværende og potentielle skills som er kendt fra Hattrick samt de skills oplysninger, der kun er kendt i HY (fra tvillinger, afviste spillere, nuværende skills overslag) for at beregne relevansen.
 +  * stjernerne, som din spiller fik til de forskellige positioner, til at anslå det nuværende og potentielle niveau for din spiller.
 +  * specialiteten til at bestemme, om din spiller er en mark-spiller eller målmand (brugere ikke har en specialitet i ungdomsakademier). 
 +Derudover øges relevansen, hvis spillerens specialitet svarer til hans skills.
 +  * de kendte top3-skills til at beregne og begrænse hætten til ukendte skills og opdage, om spilleren er en udebane spiller eller målmand.
 +  * all-rounder skills og de kendte top3- skills til at bestemme potentialerne i de resterende top3- skills.
 +  * alder og tidligste dag for forfremmelse til spillernes øverste hold. Hvis en spiller blev beskadiget, da han var ret ung, kan han blive markeret til mange kampe indtil 
 +    sin 17 års fødselsdag og dermed få en bedre relevans rating som en spiller, der blev undersøgt, dvs. i en alder af 17 år.
 +Derudover.
 +   * vi sænker relevansen for mark spillere.
 +   * med (høj) ikke-passende skills (forsvar, skydning),
 +   * med kun en høj passerende skills og
 +   * hvis de er multi-skillers.
 +   * vi kigger tæt på kombinationen af målskills og forsvare skills for brugere. Så en målmand med solid målmandskills og svage forsvar får en højere relevans som målmand, end med en svag målmand og solid forsvar.
 +Baseret på disse oplysninger beregner vi minimums- og maksimumsrelevans og viser dem som relevansområdet.
  
 ===== From which relevance level should I give increased attention to a player? ===== ===== From which relevance level should I give increased attention to a player? =====
Line 34: Line 77:
  
 After a decent amount of time, when you have revealed several bits of information about your players and the minimum and maximum relevance have got closer together, it is rather simple to identify who is of great interest and who is not. After a decent amount of time, when you have revealed several bits of information about your players and the minimum and maximum relevance have got closer together, it is rather simple to identify who is of great interest and who is not.
 +
 +Danish
 +
 +Hvilket relevansniveau skal jeg give mere opmærksomhed til en spiller?
 +
 +Der er ikke noget generelt svar på dette spørgsmål. Især da det er vigtigt at skelne mellem mindste og maksimale relevans her. Scouted spillere har en meget høj maksimal relevans og en meget lav minimumsrelevans i starten, fordi kun en lille mængde information er tilgængelig. Som basis er at jo tættere den mindste relevans er for den maksimale relevans, jo højere er relevansen af betydning. Så du bør prøve (som altid) at afsløre så meget information som muligt om din spiller ved at markere ham, når det er muligt.
 +
 +Efter en anstændig tid, når du har afsløret flere oplysninger om dine spillere, og den minimale og maksimale relevans er kommet tættere på hinanden, er det ret nemt at identificere, hvem der er af stor interesse, og hvem der ikke er.
  
 ===== What is not considered and/or what else should I do know? ===== ===== What is not considered and/or what else should I do know? =====
Line 39: Line 90:
 It is impossible for us to consider all possible aspects in our calculation and thus we have to make some approximations, assumptions and simplifications. It is impossible for us to consider all possible aspects in our calculation and thus we have to make some approximations, assumptions and simplifications.
  
-In general our calculation favors Multi-Skillers. For instance, a player who can get inadequate in two skills, can have a higher relevance than a player who can get solid in one skill and have pretty poor remaining skills. Such Mono-Skillers may get a lower relevance rating, just as some users would rate them personally. Please keep that in mind.+In general our calculation method favors Multi-Skillers. For instance, a player who can get inadequate in two skills, can have a higher relevance than a player who can get solid in one skill and have pretty poor remaining skills. Such Mono-Skillers may get a lower relevance rating, just as some users would rate them personally. Please keep that in mind. We want to compensate this problem, as mentioned above, by slightly reducing the relevance for multi-skillers in general. 
 +\\ 
 +\\ 
 +<note tip>For the Manual click [[manual|here]]!</note> 
 + 
 +Danish 
 + 
 +Hvad overvejes ikke og / eller hvad skal jeg vide mere? 
 + 
 +Det er umuligt for os at overveje alle mulige aspekter i vores beregning, og derfor skal vi lave nogle tilnærmelser, antagelser og forenklinger.
  
 +Generelt foretrækker vores beregningsmetode Multi-Skillers. For eksempel kan en spiller, der kan blive utilstrækkelig i to færdigheder, have en højere relevans end en spiller, der kan blive solid i en færdighed og have temmelig dårlige resterende færdigheder. Sådanne Mono-Skillers kan få en lavere relevans rating, ligesom nogle brugere ville bedømme dem personligt. Vær opmærksom på dette. Vi vil gerne kompensere for dette problem som nævnt ovenfor ved at reducere relevansen for multi-skillere generelt.
 
en/hy/relevance.txt · Last modified: 2017/11/18 10:32 by Mackshot