Przydatność opisuje jak dużo uwagi powinieneś poświęcić danemu piłkarzowi. Powinieneś zwracać większą uwagę na zawodników z wyższą przydatnością od tych z niższą.
Aby odróżnić piłkarzy z pola i bramkarzy używamy różnych kolorów - odpowiednio zielonego i niebieskiego.
Ustalamy dwie wartości przydatności gracza - przydatność minimalną (ciemny pasek), która jest obliczana na podstawie obecnych (znanych) umiejętności i przydatność maksymalną (jasny pasek), która jest potencjalną maksymalną przydatnością zawodnika.
Gdy będziesz zbierał więcej informacji o twoim zawodniku, minimalna i maksymalna przydatność będą się do siebie zbliżać. W tym procesie minimalna przydatność może zostać na tym samym poziomie lub się zwiększyć, podczas gdy maksymalna przydatność może się zmniejszyć lub utrzymać.
Przydatność jest ustalana przy użyciu różnych czynników. W sumie używamy dość skomplikowanej formuły, zawierającej kilka różnych przypadków. Niemniej tu są różne czynniki, które są stosowane:
obecne i potencjalne umiejętności znane z Hattricka jak również znane tylko z HY (z bliźniaków, odrzuconych zawodników, przewidywania obecnych umiejętności)
oceny gwiazdkowe, które dostał twój zawodnik na różnych pozycjach, by mniej więcej oszacować obecne i potencjalne poziomy umiejętności twojego gracza
specjalność, by ustalić, czy twój zawodnik jest graczem z pola czy bramkarzem (bramkarze nie mają specjalności w akademii). Dodatkowo przydatność się zwiększa, jeśli specjalność gracza odpowiada jego umiejętnościom
znane 3 najlepsze umiejętności, aby obliczyć i ograniczyć maksymalny poziom nieznanych umiejętności i wykryć, czy zawodnik jest graczem z pola czy bramkarzem
wszechstronność i znane 3 najlepsze umiejętności by ustalić potencjały pozostałych 3 najlepszych umiejętności.
wiek i najwcześniejszy czas promocji do drużyny seniorskiej gracza. Jeśli zawodnik był przyjęty do akademii gdy był dość młody, może być wystawiony w wielu meczach przed 17. urodzinami, a zatem otrzymać wyższą ocenę przydatności niż zawodnik, który był zakontraktowany np. w wieku 17 późnych 16 lat.
Dodatkowo:
obniżamy przydatność graczy z pola
z (wysokimi) niepasującymi umiejętnościami (defensywa, skuteczność)
z wysoką tylko umiejętnością Podań
kiedy są ”Multi Skillami” (zawodnikami o wielu umiejętnościach na podobnym poziomie)
przyglądamy się uważnie kombinacji umiejętności bramkarza i defensywy dla bramkarzy, więc bramkarz z solidnym bramkarstwem i słabą defensywą będzie miał większą przydatność niż bramkarz ze słabym bramkarstwem i solidną defensywą.
Na podstawie tych informacji obliczamy minimalną i maksymalną przydatność i wyświetlamy je jako zakres przydatności.
Formułę (napisaną w PHP) można znaleźć tutaj https://github.com/mackshot/hattrick-youthclub/blob/master/relevance.php