트레이너가 모든 스킬을 밝혀낼 때까지 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 그래서 저희는 사전에 선수의 현재 스킬 레벨을 추정함으로써 여러분을 도와줄 수 있습니다.
현재 페이지의 예시에 표시된 것에 플레이메이킹 스킬은 이미 알려진 상태이고 현재 선수가 포워드로써 출전하여 별점을 기록하였습니다. 그래서 저희는 윙어, 패스력, 득점력의 현재 스킬을 추정할 수 있습니다. 골키퍼와 중앙 수비수의 별점은 너무 오래된 것이기 때문에 이 예시에서 저희는 골키핑이나 수비력 스킬은 추정할 수 없습니다.
기본적으로 - 알려진 실제 스킬이 많으면 많을수록, 여러 포지션에서 알려진 별점이 많으면 많을수록 추정의 정확성을 더 높아집니다. 이것이 실제로 어떻게 계산되는지는 여기에 표시되어 있습니다.
현재 스킬을 추정하는 계산 과정은 매우 복잡합니다. 그래서 저희는 오직 한 선수만 계산합니다. 추정할 선수를 선택하는 것은 불가능합니다. 그래서 임의의 선수가 선택되고 그 선수의 알려지지 않은 현재 스킬을 계산합니다.
만약에 저희가 모든 선수의 현재 스킬을 추정하려고 했다면 저희 서버 수용력을 초과하여 사용했을 것입니다. 그런 까닭으로 여러분이 선수 한 명 이상의 현재 스킬 추정을 하고 싶으시면 크레디트를 사용해야만 합니다. 더 많은 스킬을 알고 싶은 사람들이 많아진다면 이렇게 함으로써 저희가 서버 수용력을 증가시킬 기회가 생깁니다.
이 계산은 매우 복잡하고 여러분의 선수와 다른 사용자의 선수의 많은 다양한 측면을 사용해서 설명하기 어렵습니다. 그러나 저희는 이것이 아주 쓸모 있는 추정 도구라 느끼고 여러분이 훈련하는데 필요한 어떤 스킬을 예측하는데 도움이 되는 것이라 설명합니다.
어떤 선수의 스킬을 계산할 때 그 선수가 지난 14일 이내 출전한 포지션을 봅니다. 그리고 별점을 지난 14일 이내 같은 포지션에 출전하고 이미 스킬을 알고 있는 다른 선수와 비교합니다. 또한 현재 스킬을 추정하기 위해서 가능한 여러분의 선수와 유사한 선수를 봅니다. 거의 동일한 선수만 계산에 사용되어서 추정 오차는 0.5레벨이 됩니다. 만약 정확도를 예측할 수 없으면 표시하지 않을 것입니다.
실제 추정하는데 필요한 몇 가지 요점을 간단히 설명합니다:
아마도 여러분은 이미 스킬 예측이 있는데 실제 스킬을 추정하는 것이 필요한 이유를 궁금할 것입니다. 그 이유는 새로운 실제 스킬 예측이 훨씬 더 정확하기 때문입니다. 새로운 계산기는 훨씬 더 많은 포지션과 스킬들을 계산하는데 사용하고 예측 계산기는 단지 한 포지션만 사용하고 그 선수의 스킬 발전정도를 계산하는데 사용하지 않습니다.