====== Przydatność zawodnika ====== Przydatność opisuje jak dużo uwagi powinieneś poświęcić danemu piłkarzowi. Powinieneś zwracać większą uwagę na zawodników z wyższą przydatnością od tych z niższą. Aby odróżnić piłkarzy z pola i bramkarzy używamy różnych kolorów - odpowiednio zielonego i niebieskiego. Ustalamy dwie wartości przydatności gracza - przydatność minimalną (ciemny pasek), która jest obliczana na podstawie obecnych (znanych) umiejętności i przydatność maksymalną (jasny pasek), która jest potencjalną maksymalną przydatnością zawodnika. Gdy będziesz zbierał więcej informacji o twoim zawodniku, minimalna i maksymalna przydatność będą się do siebie zbliżać. W tym procesie minimalna przydatność może zostać na tym samym poziomie lub się zwiększyć, podczas gdy maksymalna przydatność może się zmniejszyć lub utrzymać. ===== Jak jest liczona przydatność? ===== Przydatność jest ustalana przy użyciu różnych czynników. W sumie używamy dość skomplikowanej formuły, zawierającej kilka różnych przypadków. Niemniej tu są różne czynniki, które są stosowane: * **obecne** i **potencjalne umiejętności** znane z Hattricka jak również znane tylko z HY (z **bliźniaków**, **odrzuconych zawodników**, **przewidywania obecnych umiejętności**) * **oceny gwiazdkowe**, które dostał twój zawodnik na różnych pozycjach, by mniej więcej oszacować obecne i potencjalne poziomy umiejętności twojego gracza * **specjalność**, by ustalić, czy twój zawodnik jest graczem z pola czy bramkarzem (bramkarze nie mają specjalności w akademii). Dodatkowo przydatność się zwiększa, jeśli specjalność gracza odpowiada jego umiejętnościom * znane **3 najlepsze umiejętności**, aby obliczyć i ograniczyć maksymalny poziom nieznanych umiejętności i wykryć, czy zawodnik jest graczem z pola czy bramkarzem * **wszechstronność** i znane 3 najlepsze umiejętności by ustalić potencjały pozostałych 3 najlepszych umiejętności. * **wiek** i **najwcześniejszy czas promocji do drużyny seniorskiej** gracza. Jeśli zawodnik był przyjęty do akademii gdy był dość młody, może być wystawiony w wielu meczach przed 17. urodzinami, a zatem otrzymać wyższą ocenę przydatności niż zawodnik, który był zakontraktowany np. w wieku 17 późnych 16 lat. Dodatkowo: *obniżamy przydatność graczy z pola *z (wysokimi) **niepasującymi umiejętnościami** (defensywa, skuteczność) *z **wysoką tylko umiejętnością Podań** *kiedy są **”Multi Skillami”** (zawodnikami o wielu umiejętnościach na podobnym poziomie) *przyglądamy się uważnie **kombinacji umiejętności bramkarza i defensywy** dla bramkarzy, więc bramkarz z solidnym bramkarstwem i słabą defensywą będzie miał większą przydatność niż bramkarz ze słabym bramkarstwem i solidną defensywą. Na podstawie tych informacji obliczamy minimalną i maksymalną przydatność i wyświetlamy je jako zakres przydatności. Formułę (napisaną w PHP) można znaleźć tutaj https://github.com/mackshot/hattrick-youthclub/blob/master/relevance.php