hattrick youthclub ist ein browserbasiertes Tool zur Verwaltung eures Jugendinternates von hattrick und hilft beim Auswerten der Daten. So könnt ihr alle eure aktuellen und ehemaligen Internatsspieler verwalten und Liga- und Freundschaftsspiele mitsamt Spielerbewertungen und Trainerkommentaren anlegen. Dies geschieht entweder automatisch oder durch copy&paste. Dies ist jedoch bei weitem noch nicht alles:
Das war euch immer noch nicht genug, hattrick youthclub bietet außerdem noch viele weitere nützliche Features:
Wir arbeiten auch ständig an der Weiterentwicklung des Tools, es lohnt sich also immer mal wieder einen Blick auf die News zu werfen um über Neuigkeiten informiert zu sein.
An dieser Stelle findet ihr immer das neuste Video, welches zu einer neuen Funktion gedreht wurde. Weitere Videos befinden sich unter Erste Schritte
Video zur Twinerkennung:
Hier werden in Kürze die wichtigsten ersten Schritte erläutert, außerdem gibt es für jeden Punkt ein kleines Video, welches Schritt für Schritt erklärt wie man vorgehen muss.
Spieler anlegen:
Bevor du bei uns Spieler anlegen kannst, musst du auf der ScoutsSeite bei uns deine Scouts eingetragen haben. Wichtig ist das du das richtige Einstelldatum einträgst, oder dieses zumindest vor der ersten Aufnahme eines Spielers liegt. Da beim importieren der Spieler dir nur die Scouts angeboten werden, die zum Zeitpunkt der Aufnahme des Spielers angestellt waren. Hast du das gemacht, kannst du deine Spieler bei uns anlegen. Klicke dafür in der linken Menüleiste auf “Spieler“ und anschließend oben in der Leiste auf “Spieler importieren”. Nun gehe in hattrick.org auf die Seite des Spielers den du importieren möchtest, kopiere dort den vollständigen Quellcode (siehe Video) und füge ihn in das Textfeld bei uns ein. Die Angaben auf der nächsten Seite sind optional, hier kannst du dem Spieler eine Gruppe zuweisen, angeben nach welchen Spielertyp du gesucht hast. Nun musst du auf “Scoutkommentare importieren” klicken und die Scoutkommentare werden automatisch angelegt, ob alle Sprüche erfolgreich erkannt wurden erfährst du umgehend.
Der Scoutkommentar kann auch nachträglich geändert/hinzugefügt werden indem du auf der “Spieler“ Seite auf Scout-Button
klickst. (wie bei allen Buttons und Symbolen auf der Seite, erscheint die Bedeutung sobald du mit dem Mauszeiger auf den Button/das Symbol zeigst).
Abgelehnte Spieler anlegen:
Als nächstes ist es wichtig, dass du bei Deinen Spielern schaust, ob sie bevor sie von Dir aufgenommen wurden, von einem anderen Manager abgewiesen wurden. Denn ist dies der Fall kannst du unter Umständen weitere Informationen über den Spieler erhalten, nämlich die Scoutkommentare die der/die andere/n Manager zu diesem Spieler erhalten hat. Wie du erfahren kannst, ob du so einen Spieler in Deinen Reihen hast, erfährst du hier.
Wichtig: Damit unsere Spielersammlung möglichst groß wird und immer mehr Manager in den Genuss von zusätzlichen Informationen kommen, ist es unerlässlich das auch du die Spieler die du nicht in das Internat aufnimmst bei uns als abgelehnte Spieler einträgst. Dies ist mit wenige Klicks erledigt. Du musst nur den kompletten Text vom Scout (mit “Am Telefon” beginnend) kopieren und bei uns unter der Rubrik “abgelehnte Spieler” und dann “abgelehnte Spieler anlegen” einfügen.
Dies kannst du Dir auch noch einmal im nebenstehenden Video anschauen.
erfährst du die Skills des Spielers den du nicht haben wolltest.
Video anlegen von Spielen mit CHPP:
Wenn du nun Deine Spiele bei uns einfügen willst, klicke in der linken Menüleiste auf “Spiele“ und dann in der oberen Leiste auf den grün blinkenden Button
(Spiele mit Hattrick abgleichen). Anschließend musst du bestätigen, dass du bereits alle Deine Spieler angelegt hast. Dies ist zwar keine notwendige Bedingung, ansonsten können jedoch keine Leistung für fehlende Spieler erstellt werden.
Nun erscheinen alle Deine Spiele die du im Internat bisher hattest. Wähle das zutreffende Training aus (solltest du nicht mehr wissen, was du in diesem Spiel trainiert hast, kannst du auch unbekannt einstellen) und klicke auf den hinzufügen Button. Du kannst auch zu einem späteren Zeitpunkt alte Spiele hinzufügen (klicke dafür auf “Alte noch nicht vorhandene Spiele einfügen”
).
Leider kann nicht alles automatisch erkannt werden, da Hattrick uns nicht die dafür benötigen Informationen übermittelt. Spieler die eine rote Karte erhalten haben und verletzte Spieler die ausgewechselt wurden ohne das ein anderer für sie eingewechselt wurde können wir leider nicht auslesen und müssen manuell angelegt werden. Bei Positionswechsel erkennen wir nur die letzte Position, auf die der Spieler gespielt hat. Das heißt du musst diese Leistungen (Platzverweise und Verletzungen (ohne Einwechselspieler) manuell anlegen und auch Positionswechsel) manuell anlegen. Sollte Hattrick jemals weitere Informationen für das Jugendinternat per CHPP anbieten, werden wir diese auch umgehend umsetzten.
Video: Anlegen von Trainerkommentaren:
Leider bietet Hattrick die Trainerkommentare nicht zum Download an, jedoch ermöglichen wir euch diese per copy&paste einfach und schnell beim jeweiligen Spiel einzufügen.
Klicke dafür auf der Spieleübersichtsseite beim betreffenden Spiel auf das Aufstellungssymbol
und du gelangst zum Line-Up des Spieles. Klicke dort über der Spielerübersicht auf den Link
“Trainerkommentare einlesen”, im nun erscheinenden Textfeld musst du den Trainingsbericht aus Hattrick einfügen. (Die Begrüßungs- und Abschiedsfloskeln kannst du beruhigt weglassen). Auf der nächsten Seite bekommst du die Information ob alle Kommentare fehlerfrei erkannt wurden und wenn nicht die Information woran dies gelegen haben könnte. Sofern du die Fehler bei Dir selbst ausschließen kannt, solltet ihr uns kontaktieren da es sich eventuell um einen neuen Kommentar handelt, oder dieser bei uns nur fehlerhaft vorhanden ist.
Neben der Möglichkeit die Trainerkommentare durch copy&paste einzufügen, könnt ihr diese auch manuell anlegen. Klicke dafür auf die Aufstellungsseite des jeweiligen Spieles, neben dem Spieler der den entsprechenden Kommentar erhalten hat, auf das “Coach“ Symbol (
). Nun siehst du alle Trainerkommentare in verschiedenen Rubriken eingeteilt, klicke auf die entsprechende Rubrik und dann auf den jeweiligen Kommentar.
Um auf eine Aussagekräftige Gewinn- und Verlustrechnung zu erhalten, musst du die Angabe über deine Scouts immer aktuell halten.
Mehr Informationen zu der Scout-Seite findet ihr hier → klick.</note>
Die folgende detaillierte Anleitung handelt sich im groben an der Menupunktreihenfolge entlang.
Auf der Spielerseite sind alle Spieler aufgelistet die aktuell in deiner Jugendmannschaft vertreten sind (und eingetragen wurden)!
Unter dem Spielernamen steht sein Geburtsdatum (Achtung: Das Geburtsdatum ist Hattrick-Jahren berechnet, also 112 Tage = 1 Hattrick-Jahr), sein genaues Alter, seit wann er im Verein ist und auf welcher Position er die beste Leistung gebracht hat (mit der entsprechenden Sternebewertung)!
Neben den Namen steht der bereits erwähnte “Scout-Button“ um die Scoutkommentare nocheinmal einzulesen.
Sollte der Spieler eine Spezialfähigkeit besitzen, die vom Trainer-, Scout oder einem Spielkommentarspruch bekannt ist, wird diese hier ebenso angezeigt, wie eine eventuell bekannte hohe Führungsqualität.
Hier können auch weitere Informationen angezeigt werden, etwa dass er einen Zwilling hat, oder ins Blickfeld der U20 geraten ist. Für weitere Informationen besuche die Hilfe zur Spieler-Seite
Wenn du auf den Spielernamen klickst, gelangst du zu seiner Eigenschaftsseite, dort stehen viele weiterführende Informationen zum Spieler.
In zweiten Spalte findest du Informationen zu den bisher absolvierten Spielen und dabei erhaltenen Karten und erzielten Tore. Über den Leistung-Button
gelangst du zu einer Seite auf der alle seiner bisher erbrachten Leistungen aufgelistet sind. Mit dem Prognose-Button
werden Dir seine derzeitigen Skills prognostiziert.
In der rechten Spalte kannst du den Spieler feuern oder ihn ziehen - beachte, dass du dies erst machen solltest, wenn du ihn in Hattrick wirklich gefeuert oder gezogen hast. Sollte man den Spieler noch nicht ziehen können, erscheint statt dem ziehen Button die Anzahl der Tage, die der Spieler noch im Internat verbleiben muss.
Mit den entsprechenden Buttons kannst du hier den Spieler auch editieren bzw. komplett löschen.
Wenn du auf der Spieler-Seite, oder auf irgendeiner anderen Seite auf den Namen eines Spieler klickst öffnet sich die Eigenschaftsseite des Spielers. Neben den bereits auf der “Spieler”-Seite angezeigten Informationen siehst du hier die Fähigkeiten des Spielers in den einzelnen Skills. Dabei werden sowohl Trainer- wie auch Scoutsaussagen berücksichtigt, außerdem berechnen wir anhand des eingestellten Trainings und der gespielten Minuten die aktuelle Weiterentwicklung des Spielers. Sollten sich anhand der Trainer- oder Scoutaussagen eine maximale Fähigkeitsstufe in einem Skill ableiten lassen, zeigen wir diese hier auch an.
Auch andere Traineraussagen werden hier mit ihrer Bedeutung wiedergegeben.
Damit du Dir selbst noch einmal einen guten Überblick verschaffen kannst, zeigen wir Dir hier die Minuten an, die der Spieler in den einzelnen Skills trainiert wurde, sowohl insgesamt wie auch seit dem letzten Skill-Up (Skill-Up muss vom Trainer erwähnt wurden sein)! Die angezeigten Minuten ist die effektiv trainierte Zeit.
Unter Beste Leistung ist die beste Leistung auf jeder Position aufgelistet, auf der der Spieler gespielt hat, wenn du mit dem Mauszeiger über das Chart
fährst kannst du hier auch die Sternentwicklung des Spielers ansehen. Um auch hier den Überblick zu behalten, werden Spiele, in denen die Leistung des Spielers verfälscht wurden und daher keine aussagekräftige Sternebewertung erzielten, gesondert dargestellt. So erhalten Spieler, die ein positives/negatives Wetter Event hatten, im Chart am jeweiligen Spieltag einen grünen/roten Kreis. Eine Verletzung/Angeschlagenheit wird durch ein rotes/oranges Kreuz dargestellt, und dass Spieler vom Platz geflogen sind wird durch rote Vierecke verdeutlicht.
Ebenfalls trägst du auf dieser Seite ein, wenn der Spieler schon von einem anderem Verein gescoutet wurde bevor du ihn aufgenommen hast.
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass du bei Hattrick den Maximal Skill aufdecken kannst und dieser anders ist als bei uns. In diesen Fällen kannst du diesen bei uns eintragen. Klicke dafür auf der Eigenschaftsseite des Spielers auf den Block
im entsprechenden Skill in der Spalte für die Maximale Fähigkeitsstufe und trage die maximale Fähigkeitsstufe des Spielers ein!
Solltest du neue/eigene Erkenntnisse über den Ist-Skill eines Spielers haben, kannst du diesen in der Spalte der aktuellen Fähigkeistsstufe anpassen. Klicke dafür wieder auf den Block
. Hier trägst du nicht den neuen Skill ein, sondern wie viel Subskill auf den Ursprungsskill addiert werden soll. (Beispiel: Der Spieler startete bei uns mit dem Skill 4,0, mittlerweile liegt er bei uns bei 4,8…. nun erlangst du die Erkenntnis, dass er in Wahrheit aktuell bei 5,3 liegt und bei uns wurde der Skill abweicht. Dann gibst Du ein, dass 0,5 auf den Ursprungsskill addiert werden soll und wir rechnen fortan richtig)!
Wenn du durch den gelben Balken bei Hattrick erfährst das der Spieler in einem Skill austrainiert ist, jedoch noch nicht der Trainingsspruch dazu kam und wir auch noch nicht errechnet haben das der Spieler austrainiert ist kannst du den Status bei uns manuell setzten. Klicke dafür auf der Spielereigenschaftsseite neben den Skill einfach auf das graue Schloss
und gebe das Spiel an, seitdem der Spieler austrainiert ist, nun wird er als austrainiert markiert (roter Balken, gelbes Schloss
)
— Hier verbergen sich ALLE Spiele die der Spieler in Deinem Internat bestritten hat, mitsamt der Sternebewertung, geschossenen Toren, Verletzungen und erhaltenen Karten und natürlich den Trainerkommentaren, sowie Deinen eigenen Kommentaren. Auf dieser Seite kannst du auch Leistungen zu den Spielern löschen, oder editieren.
— Hier wird eine Prognose erstellt auf welche Fähigkeiten/Skills der Spieler derzeit geschätzt wird. Dabei fließen neben den Vergleichsspielern aus der Datenbank auch die Aussagen des Scouts und des Trainers und die Trainingsspeedberechnung von uns ein.
Solltest du zu der Überzeugung kommen, das es sich unter gar keinen Umständen lohnt den Spieler zu ziehen, bzw. du Platz in Deinem Internat brauchst und einen Spieler aus dem Internat feuerst, feuerst du ihn auf der Youthclub Seite einfach durch klick auf dem entsprechenden Button, bevor er endgültig gefeuert wird musst du es noch einmal bestätigen.
Sollte der Spieler bereits 112 Tage im Internat sein und mindestens 17 Jahre alt sein, erscheint unter dem Spieler feuern Button zusätzlich noch der Button “Spieler ziehen“! Wie der Name des Buttons verrät, klickt man hier drauf, sobald man einen Spieler in die erste Mannschaft aufgenommen hat. Nun wird der TSI Wert und seine Skills und das Datum wann du ihn befördert hast aus Hattrick geladen (vorausgesetzt es wurde wurde die HT-Youthplayer-ID bei uns angezeigt), du solltest dennoch noch einen kurzen Blick wagen ob alles so stimmt. Außerdem kannst du noch den durchschnittlichen Transfererlös von Hattrick eintragen, dieser wäre für dich wichtig wenn du auf unserer “Finanz-Seite” auch eine Bilanz mit den Werten haben willst, die die Spieler im Zeitpunkt des Ziehens hatten. Außerdem wird der durchschnittliche Transfervergleich für die Prognose verwand. Nun musst du die Eingaben nur noch bestätigen. Anschließend erscheint der Spieler auf der “gezogene Spieler“ Seite.
Wenn ein Spieler kurz vor dem 19-ten Geburtstag steht (dem Tag, an dem er nicht mehr im Internat spielen kann), wird der grüne Hintergrund beim Spieler gelb. Sobald er 19 ist, wird dieser dann rot. (auf der Spieler-Seite)
Dieser Punkt wurde von den Neuerungen eigentlich fast überholt. Denn der Spielername, das Aufnahmedatum, das Alter und eine in Hattrick festgelegte Rückennummer werden durch das copy&paste eingetragen und sind daher nicht fehleranfällig. Die Spezialfähigkeit die der Trainer oder der Scout verkünden, oder durch den Spielbericht bekannt gegeben werden, werden ebenfalls eingetragen.
Von daher musst du eigentlich nur editieren, wenn du ihn nachträglich in eine Kategorie einordnen willst. Auch kannst du nachträglich die Scoutregion eingeben und wonach du gesucht hast, wenn es Dir doch noch eingefallen ist…. (bzw. du dich zuvor vertippt hast)
Solltest du den Spieler manuell eingetragen haben, kannst du natürlich auch den Namen, das Alter/Ziehungsdatum editieren.
Solltest du einmal alles falsch gemacht haben, kannst du einen Spieler auch löschen… dann wird dieser komplett aus der Datenbank entfernt! Damit sich keiner verklickt, musst du das löschen noch einmal bestätigen
Hier sind alle Spieler mit ihren Fähigkeiten, die ihr bereits gezogen und noch nicht weiterverkauft/gefeuert habt vorzufinden!
Im folgenden wird auf Funktionen eingegangen die noch nicht unter dem Punkt “Spieler Seite” erklärt wurden.
Hier bitte NUR etwas ändern, wenn ihr euch vertippt habt und NICHT wenn der Spieler auch bei euren Profis trainiert und sich dort verbessert hat. Diese Veränderungen werden später erfasst, wenn er dann mal verkauft wird.
Wenn man einen Spieler verkaufen will, ihn jedoch keiner kauft, fallen dennoch 1000€ Gebühren an. Damit diese auch bei uns berücksichtigen werden, müssen auch die fehlgeschlagenen Verkäufe eingetragen werden. Klicke dafür auf der Seite der gezogenen Spieler, auf den jeweiligen Spielernamen und dann auf der rechten Seite unter “fehlgeschlagene Verkäufe” auf das weiße Eingabefeld und wähle im sich anschließenden öffnenden Kalender das Datum aus. Nun klicke auf hinzufügen!
Falsch angelegte Daten können wieder gelöscht werden!
Der Verkaufswert und der aktuelle TSI wird aus Hattrick heruntergeladen, sofern uns die ID von Hattrick bekannt ist (sollte bei aktuellen Spielern immer der Fall sein). Seine aktuellen Fähigkeitenskills musst du selbst eintrage (sofern diese sich nach dem ziehen geändert haben, achtet gelegendlich auf seine Konditionswerte).
ACHTUNG: Solltet ihr einmal einen Spieler als verkauft eintragen, könnt ihr dies nicht mehr Rückgängig machen… Also diese Eintragung nur vornehmen, wenn der Spieler wirklich verkauft wurde.
Solltest du nach der Aufnahme eines Spielers in die erste Mannschaft feststellen, das er doch nicht der erhoffte Spieler sein und ihn feuern, kannst du dies natürlich auch im Youthclub machen. So hast du nachher auch eine schöne Übersicht der Spieler, die nur eine kurze Lebensdauer in Deiner Mannschaft hatten. Das feuern musst du nocheinmal bestätigen, damit sich garantiert keiner verklickt.
Hier kannst du deine abgelehnten Spieler eintragen. Dafür musst du einfach den kompletten Text der Dir von Deinem Scout angeboten wird (beginnend mit “Am Telefon”) in den entsprechenden Textfeld eintragen.
erfährst du die Skills des Spielers den du nicht haben wolltest.
Auf der Spiele Seite findest du zu jedem Spiel umfassende Informationen, so ist hier neben dem Ergebnis und der eingestellten Trainingsart auch die Zuschauerzahl, das Wetter und die Ratings Deiner Mannschaft vermerkt!
Wenn du neben “Aufstellung“ auf das Aufstellungssymbol
klickst, gelangst du zu der Aufstellung zum jeweiligen Spiel. Dort siehst du dann auch die Hatstats deines Teams und die des Gegners.
Auf der rechten Seite hast du die Möglichkeit das Spiel zu editieren (Trainingsart), oder Leistungen zum Spiel hinzufügen (siehe nächsten Punkt). Außerdem kannst du das Spiel löschen. Achtung: Eventuell zusätzlich angelegte Daten wie Trainerkommentare, eigene Kommentare, die Positionswechsel gehen verloren und müssen beim Neuanlegen des Spieles auch wieder neu angelegt werden,
Sollte zu einem Zeitpunkt des Spieles eine ungültige Aufstellung vorhanden gewesen sein (mehr als drei IV, ZM, Stürmer) erscheint hinter dem Spiel folgendes Symbol
, Training wird dann für dieses Spiel nicht berechnet.
Außerdem kannst du hier Spiele hinzufügen, indem du auf den rot/grün leuchteten Button
neben “Spiele mit Hattrick abgleichen” klickst, mehr dazu weiter unten. Solltest du später weitere, ältere Spiele hinzuklicken wollen musst du auf “Alte noch nicht vorhandene Spiele einfügen”
klicken.
Wenn es neue Spiele gibt, die du bei uns noch nicht angelegt hast, blinkt der Button neben “Spiele mit Hattrick abgleichen“
rot-grün!
Wenn du auf diesen draufklickst, wird Dir zuerst die Frage gestellt ob du bereits alle Spieler angelegt hast (ansonsten könnten wir diese nicht für euch aufstellen), ist dies der Fall kannst du es bestätigen. Als nächstes wirst du gefragt, was du im betreffenden Spiel trainiert hast…. solltest es du nicht mehr wissen kannst du auch “unbekannt“ auswählen. Nach einem erneuten bestätigen wirst du (sofern es keine weiteren Spiele zum anlegen gibt) zur “Spiele”-Seite weitergeleitet.
Alte Spiele kannst du unter Alte noch nicht vorhandene Spiele hinzufügen. 
Auf der Aufstellungsseite werden die Ausrichtungen der Spieler wie folgt dargestellt!
- offensiv
- defensiv
- zur Mitte hin
- nach außen
Sollte ein Spieler ein Wetter Ereignis gehabt haben, erscheint hinter der Sternebewertung noch eine Sonne hinter Regenwolken
mit einem + oder – (jenachdem ob es ein positives oder negatives Wetter Event war)
Ganz oben in der Leiste befindet ein Dropdown mit der man zu der Aufstellungsseite eines anderen Spieles (fünf Spiele vor und nach des ausgewählten Spieles) wechseln kann!
Hier kannst du auch neue Leistungen, Positionswechsel
, Platzverweise und Auswechslungen
, oder Trainerkommentare
anlegen.
Solltest du bei manuell angelegten Leistungen vergessen haben Tore oder Karten anzulegen, oder zu viele davon angelegt haben kannst du diese hinzufügen/entfernen indem du auf das +/- drückst, musst dafür also nicht extra die ganze Leistung editieren.
Ganz unten auf der Seite findest du außerdem Deine eigene Hatstats in diesem Spiel und die deines Gegners.
Auf der Spiele Seite oder auf der Aufstellungsseite des betreffendes Spieles kannst du die Leistungen auch manuell hinzufügen.
Die Position und die Sterneanzahl sind Pflichtangaben, der Rest ist optional (Tore, Karten (wobei zwei gelbe eine gelb/rote Karte ergeben), Verletzungen, persönlicher Kommentar). Sollte es sich bei dem Gegner um einen Walk-Over gehandelt haben, kann man nur die Position auswählen.
Wetter-Ereignis: Sollte der Spieler ein Wetter-Ereignis im Spiel gehabt haben, könnt ihr hier ein Häkchen setzen. Da der Spieler dann wesentlich mehr oder weniger Sterne gemacht hat als üblich, würde es normalerweise die Ergebnisse verfälschen, dadurch das du es hier vermerkst verhinderst du das die Auswertungen verfälscht werden.
Sollte der Spieler ein Positionswechsel gehabt haben, trägst du die Position ein, auf die der Spieler zuletzt gespielt hat.
Achtung: Der Trainerkommentar wird erst in einem späteren Schritt hinzugefügt, siehe nächsten Punkt.
Leider bietet Hattrick die Trainerkommentare nicht zum Download an, jedoch ermöglichen wir euch diese per copy&paste einfach und schnell beim jeweiligen Spiel einzufügen.
Klicke dafür einfach auf der Aufstellungsseite des jeweiligen Spieles über der Spielerübersicht auf den Linktext “Trainerkommentare einlesen” und kopiere dort die Trainerkommentare aus Hattrick ein. Auf der nächsten Seite bekommst du die Information ob alles funktioniert hat und was mögliche Fehler sein könnten falls ein Kommentar nicht eingefügt ist. Sollte es nur darin liegen das er die Fähigkeitshöhe, den Skill oder den Spielernamen nicht erkennen kann, kannst du sie hier noch manuell auswählen!
Sofern ihr die Fehler bei euch ausschließen könnt, solltet ihr uns kontaktieren da es sich eventuell um einen neuen Kommentar handelt, oder dieser bei uns fehlerhaft steht.
Wenn du nun die Trainerkommentare manuell hinzufügen willst, klicke auf der Aufstellungsseite (auf das “Coach“ Symbol neben dem Namen des jeweiligen Spieler, die Trainerkommentare sind in verschiedene Rubriken eingeteilt um die Seite übersichtlicher zu gestalten!
Natürlich kannst du auch im youthclub Deine Auswechslungen eintragen, bzw. Spieler die aus irgendwelchen Gründen nicht komplett durchgespielt haben. Füge dafür zuerst für alle (relevante) Spieler die auf dem Platz standen eine Leistung hinzu. Anschließend kannst du auf der Aufstellungsseite auf den Auswechsel-Button
klicken (bei dem Spieler, der den Platz verlassen hat) und angeben in welcher Minute der Spieler den Platz verlassen hat (und ob jemand für ihn eingewechselt wurde - für den Einwechselspieler musste bereits eine Leistung für das Spiel angelegt worden sein). Bei eingewechselten Spielern befindet sich nun statt des Auswechselbutton folgender Button
daneben befindet sich immer noch der Auswechselbutton (da ein eingewechselter Spieler ja auch theoretisch wieder den Platz verlassen kann). Wenn du mit der Maustaste über den Button fährst, erscheint die Angabe für wen er eingewechselt wurde und in welcher Minute. Das Gleiche gilt für den ausgewechselten Spieler
.
Bei Spielern mit eingetragener roter Karte kannst du mit einem Klick auf den Auswechselbutton
die Minute des Platzverweises eintragen.
Um auf der Eigenschaftsseite eines Spielers minutengenaues Training zu erhalten, ist es wichtig das du alle Auswechslungen und Platzverweise einträgst.
Wenn ein Spieler während des Spieles durch eine taktische Anweisung die Position/Ausrichtung geändert hat, musst du dies ebenfalls manuell eintragen, da wir nicht die nötigen Informationen von Hattrick bekommen. → CHPP-Info
Um einen Positionswechsel einzutragen, muss bereits die Leistung des Spielers hinzugefügt worden sein, eingetragen werden muss seine letzte Position auf der er gespielt hat. (so erkennen wir es auch und sollten ihn schon automatisch hinzugefügt haben)! Anschließend klickst du auf der Aufstellungsseite neben den Spieler auf den Button für Positionswechsel
und trägst ein bis zu welcher Minute er auf einer anderen Position gespielt hat.
Die Sternebewertung die du von Hattrick erhältst, bezieht sich ausschließlich auf die Position auf der der Spieler zuletzt gespielt hat.
Um auf der Eigenschaftsseite eines Spielers minutengenaues Training zu erhalten, ist es wichtig das du alle Positionswechsel der Spieler einträgst.
Im Kalender werden die bereits gespielten Spiele angezeigt, diese sind zu der Aufstellungsseite verlinkt. Des weiteren könnt ihr dort die zukünftigen Spiele einsehen. Wenn ein Spieler während eines Spieles ein Skill-Up hatte, wird dies im Kalender genauso vermerkt, wie die prognostizierten Skill-Ups.
Außerdem sind hier die Geburtstage und das Datum an dem du den Spieler ziehen kannst vermerkt.
Ebenfalls siehst du hier wann du den nächsten Freundschaftsspielgegner suchen kannst, bzw. ab wann du den Gegner herausfordern kannst sofern du bereits einen über unseren Freundschaftsspiel-Pool gefunden hast.
Natürlich können auch eigene Notizen zum Kalender hinzugefügt werden!
Im Freundschaftsspiel-Pool könnt ihr direkt nach dem ihr eurer Freundschaftsspiel gespielt habt, einen neuen Gegner suchen. Dabei könnt ihr bestimmen, das es euch vollkommen egal gegen wen oder wo er spielt, oder ihr könnt ein- oder mehrere Länder festlegen, aus dem euer Wunschgegner kommen könnt. Außerdem könnt ihr natürlich festlegen ob zu Hause oder Auswärts spielen wollt. Sobald ein passender Gegner für euch gefunden wurde, werdet ihr per Hattrick-Youthclub Mail darüber informiert. Das Freundschaftsspiel muss anschließend noch manuell in Hattrick gebucht werden.
Sollte euer Gegner eure Herausforderung, die den Bedingungen entsprach, nicht annehmen könnt ihr ihn uns über die Freundschaftssspiel-Poolseite melden. Sollte eure Meldung nicht der Wahrheit entsprechen, werdet ihr mit entsprechenden Konsequenzen rechnen müssen.
Wenn ihr gegen eine Mannschaft spielt (Liga oder Friendly), die aus einem Land kommt bei dem ihr noch nicht gegen eine Mannschaft gespielt habt (Heim- und Auswärts zählen getrennt) bekommt ihr “Coolness” Punkte. Bedingung dafür ist, das der Manager dieser Mannschaft auch bei uns angemeldet ist, ansonsten werden keine Punkte verteilt (weil wir auch nicht erfahren können, aus welchem Land der Verein stammt)! Die Höhe der Punktzahl richtet sich an die Anzahl der Vereine die aus diesem Land unser Tool nutzen. Das heißt, umso weniger Manager aus diesem Land bei uns angemeldet sind, umso mehr Punkte wird es geben, wenn ihr ein Freundschaftsspiel gegen sie austragt.
Eure Punkte könnt ihr einsehen, wenn ihr in der Menüleiste oben auf euren eigenen Managernamen klickt, dort seht ihr auch auf welchen Platz ihr euch im Ranking befindet.
Unsere Aufstellungshilfe bietet dir Möglichkeiten eine optimale Aufstellung für deine Jugendspiele zu finden. Wenn du Hattrick Supporter bist, kannst du deine Aufstellung im Anschluss direkt an Hattrick übermitteln. Den Nutzern die keine Hattrick Supporter sind, ermöglichen wir die Aufstellung durch copy&paste eines Codes für die Adresszeile in Hattrick zu übermitteln. Alle Informationen zu unserer Aufstellungshilfe, findest du hier.
Bei der Skillauswertung kannst du Dir für jeden Skill die Sternebewertungen (auf den relevanten Positionen) und Fähigkeitsstufe der einzelnen Spieler anschauen. Wahlweise siehst du auch die Minuten, die sie bisher im besagten Skill trainiert wurden. Klicke dafür einfach in der obersten Zeile auf “zeige Trainingsminuten”!
Sollte ein Spieler ein, oder mehrere Wetter-Event(s) gehabt haben, wird das beste WE durch eine Wolke (mit einem + für ein posives und einem - für ein negatives WE) zusätzlich zu der besten Leistung ohne Wetter Event angezeigt. Sollte der Spieler nur ein Spiel auf dieser Position absolviert haben und dieses ein Wetter-Event gewesen sein, so wird nur die Wolke angezeigt. Wenn man mit der Maus über die Wolke fährt, wird die Sternebewertung für die entsprechende Leistung angezeigt.
Hier sieht man in einer Matrix übersichtlich die aktuellen sowie die maximalen Fähigkeiten (sofern bekannt) eines jeden Spielers in einem Skill. Wenn der Spieler laut unserer Meinung in einem Skill die maximale Fähigkeitsstufe erreicht hat, werden die Felder “is” und “max” miteinander verbunden, ist diese Aussage durch den Trainer bestätigt, erscheint hinter der Fähigkeitsstufe noch ein Schloss. Das Schloss erscheint ebenfalls wenn der Spieler von euch manuell als austrainiert markiert wurde.
Wenn wir den Maximalskill nicht kennen, warnen wir mit einem Ausrufezeichen in einem Stop-Schild
. Denn der angezeigte Ist-Skill möglicherweise besser als in Wirklichkeit ist, weil der Spieler eventuell inzwischen austrainiert wurde, wir jedoch das “erhaltene Training” weiter auf seinen Skill addieren.
Einen Trainingstipp zeigen wir durch ein Ausrufezeichen in einem gelben Dreieck
.
In der Skillmatrix richtet sich der Farbverlauf an die Fähigkeitsstufe, ist diese gering wird der Skill gelb hinterlegt bei steigender Fähigkeit wird die Farbe immer dunkler (orange, rot, rot-braun)
Hier siehst du für alle Positionen und Ausrichtungen die Sternebewertungen, welche die Spieler aus Deinem aktuellen Kader erhalten haben. Wenn sie eine niedrige Bewertung erhalten haben, ist dies gelb unterlegt. Bei zunehmender Sterneanzahl wird die Farbe immer dunkler (über orange bis hin zu rot / braun).
Sollte ein Spieler ein, oder mehrere Wetter-Event(s) gehabt haben, wird das beste WE durch eine Wolke (mit einem + für ein positives und einem - für ein negatives WE) zusätzlich zu der besten Leistung ohne Wetter-Event angezeigt. Sollte der Spieler nur ein Spiel auf dieser Position absolviert haben und dieses ein Wetter-Event gewesen sein, so wird nur die Wolke angezeigt. Wenn man mit der Maus über die Wolke fährt, wird die Sternebewertung für die entsprechende Leistung angezeigt.
Hier kannst du eingeben welche Scouts du alle eingestellt hast und in welchen Regionen sie tätig waren/sind. Mehr Informationen findest du hier → klick
Die Finanz Seite ist Deine Gewinn- und Verlustrechnung des Internates. Sofern du deine Daten immer fleißig eingepflegt hast, siehst Du hier eine komplette Übersicht aller internatsbezogenen Ein- und Ausgaben. Unten rechts steht dann hoffentlich eine grüne Zahl, die ein Gewinn bedeuten würde. ![]()
Du kannst zwischen zwei verschiedene Finanzstatistikvarianten auswählen:
Hier können verschiedene Statistiken eingesehen werden, die einzelnen “Statistik-Seiten” können im Scroll-Down Menu ausgewählt werden.
Hier ist die Anzahl der aktuell aktiven User vermerkt und was diese bereits alles angelegt und erwirtschaftet haben.
Ebenfalls ist hier zu sehen wie umfangreich die Seite mittlerweile geworden ist, indem die Größe/Umfang der Quelldateien und der Datenbank angegeben werden.
Welche Sprache haben unsere Nutzer eingestellt? Aus welchem Land kommen Sie? Welche Währung nutzen Sie?
Außerdem ist hier die Verteilung der Spenden zu finden, bislang kommen die meisten Spenden aus Deutschland, sorgt also dafür das es so bleibt… bzw. das es sich ändert (jenachdem für wen ihr seit)!
Hier seht ihr aus welchem Bereich in allen Internaten die meisten Scout- und Trainerkommentare kommen.
Hier seht ihr in in welchen Regionen im jeweiligen Land wie viele Spieler gesucht und nach welchem Spielertyp gesucht wurde. Beachte das natürlich nur die Spieler/Regionen berücksichtigen können die auch bei uns eingetragen wurden.
Hier stehen die Spieler die den größten Transfererlös aller Internatsspieler erzielt haben (Top20). Schummeln hilft hier nicht, denn die Statistiken werden regelmäßig geprüft.
Hier geht es um Deine Internatsspieler.
Hier seht ihr was die anderen Youthcluber als primäres und sekundäres Training eingestellt haben.
Hier kannst du unsere Datenbank nach Spielernamen durchsuchen. Zu beachten ist, das man nur nach den kompletten Namen suchen kann (Vor- und Nachname)
Wir arbeiten mit bestimmten Seiten zusammen, so können zum Beispiel manche Profimanagertools für Dich deine Daten von unserer Seite laden, so das du dann deine Jugis zusammen mit den Profis verwalten kannst.
Andere überprüfen sobald du einen Spieler zu den Profis hochziehst ob er ein Kandidat für die U20 ist. Wer alles mit uns zusammenarbeitet, bzw. eine Lizenz von uns besitzt und in welcher Art und Weise sie mit uns zusammenarbeiten findest du auf diese Seite.
Neben vielen unzähligen Vorteilen bietet Foxtrick auch einige interessante Features für User des Hattrick Youthclub.
So gibt es auf der Seite eines Spielers in Hattrick auf der rechten Seite einen Button um mit einen Klick den Quellcode zu kopieren der erforderlich ist um den Spieler bei uns anzulegen. Einen ähnlichen Button gibt es auf der Seite des Trainingsberichtes, mit diesem kann man mühelos den kompletten Trainingsbericht für unsere Seite kopieren. Die weiteren Schritte sind mit der normalen Vorgehensweise identisch. (siehe → Spieler anlegen bzw. → Trainerkommentare hinzufügen)
Wer arbeitet an dem Projekt alles mit, hier stellen wir uns vor. Außerdem könnt ihr in Kontakt uns treten. Wenn die Mail an alle gerichtet sein soll, klicke auf “Nachricht an team schicken”, ansonsten auf den betreffenden User auf “Nachricht an Benutzer schicken”. Hier findet ihr auch die User, die euch fragen in eurer Landessprache beantworten können!
Hier seht ihr, wer alles aktuell online ist. Durch einen klick auf den Usernamen seht ihr die Profilseite. Dort seht ihr wie viele Daten der User bereits eingegeben hat. Außerdem könnt ihr ihm eine “hattrick youthclub”-Interne Nachricht schicken.
Unter dem Punkt “Einstellungen” kannst du alle Änderungen vornehmen die mit Deinem Account zu tun haben.
Hier kannst du Seitenbezogene Änderungen vornehmen und folgenes auswählen…
Hier könnt ihr eure ICQ-Nummer, MSN/Skype Namen und Facebook-Profil hinterlegen. Solltet ihr einmal ein Problem haben, können wir euch so schneller kontaktieren und mit eurer Hilfe den Fehler beheben oder euch bei eurem Problem weiterhelfen. Auch ihr könnt euch so auch einfach untereinander austauschen.
Wenn ihr eure E-Mailadresse angibt kannst du dich darüber informieren lassen, wenn du bei uns eine neue Mail erhältst. Für diesen Fall würdest du eine Mail bekommen, wenn du eine youthclub interne Mail bekommst. Ob Deine Mailadresse von anderen Managern eingesehen werden kann, kannst du selbst entscheiden.
Hier kannst du ein Passwort eintragen, dieses würdest du benötigen wenn du auf anderen Seiten/Programme auf die bei uns gespeicherten Daten zurückgreifen willst. Derzeit ist die mit dem Hatcoach möglich. Mit wem wir aktuell zusammenarbeiten, könnt ihr immer auf der Partner-Seite einsehen.
Unter “Trainingseffekt variablen” kannst du einstellen, wie stark der Trainingseffekt sein soll (primäres-, sekundäres Training, Passiv-, Individualtraining etc.)! Sofern du nicht unsere voreingestellten Werte nutzen willst. Die Werte sind wichtig um die Trainingsminuten festzustellen.
Auch wir sind nicht unfehlbar, daher können sich Fehler einschleichen. Sollte dies einmal der Fall sein, schaue erst einmal nach ob er unter “bekannte Fehler” auf der linken Menuseite schon vorhanden ist. Sollte er noch nicht vorhanden sein, klicke auf der Seite, wo der Fehler aufgetreten ist/auftritt oben rechts auf “Fehler” melden. Gib dort eine möglichst genaue Beschreibung des Fehlers und der Schritte ein, die zum Fehler geführt haben ab!
Hier kann du mit anderen youthclubern Diskutieren, oder auch Deine Fragen loswerden. Für jede Sprache die wir anbieten, haben wir ein Länderforum mit einem allgemeinen “Talk” Forum und einem Frageforum. Darüber hinaus gibt es ein english-Global Forum, für den länderübergreifenden Austausch.
Sofern andere User im Chat sind, haltet euch bitte an die offizielle Chat-Sprache englisch, damit keiner ausgeschlossen wird. Ihr könnt auch “private” Chaträume öffnen, indem ich euch direkt mit anderen Managern unterhalten könnt. Klicke dafür in der Liste der anwesenden Personen mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Manager.
Wie du Dir vllt. denken kannst oder auch unter der Statistik einsehen kannst, ist das ganze Projekt mit einem enormen Zeitaufwand verbunden. Für Studenten, wie uns, besonders fies! Hinzu kommt, das wir mittlerweile jede Menge Traffic (Netzwerkverkehr) verursachen und daher jeden Monat 75€ Serverkosten anfallen. Dennoch legen wir Wert darauf das dieses Tool kostenlos ist und es soll auch kostenlos bleiben, damit es auch von der breiten Masse genutzt werden kann. Damit unser enormer Zeitaufwand und die Unkosten die wir zu tragen haben minimal entschädigt werden, haben wir auf unserer Seite zwei Banner eingebaut, dabei haben wir darauf geachtet, dass diese so wenig wir nur irgendwie möglich stören. Desweiteren gibt es die Möglichkeit uns eine Spende zukommen zu lassen, damit wir weiterhin dieses Projekt laufen lassen können und die Entwicklung fortführen können. Dafür müsst ihr einfach auf der Youthclub Seite oben rechts auf donate klicken. Es gibt die Möglichkeit der Banküberweisung oder einer PayPal Überweisung.